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Vitales En este proyecto hablaremos de lo que supone la tecnología en nuestros tiempos. Una tecnología, que creemos que no está, pero…
Vitales En este proyecto hablaremos de lo que supone la tecnología en nuestros tiempos. Una tecnología, que creemos que…

Vitales

En este proyecto hablaremos de lo que supone la tecnología en nuestros tiempos. Una tecnología, que creemos que no está, pero que forma ya parte más de nosotros mismos que la propia naturaleza. Y no nos damos cuenta, porque ya es algo natural en nuestra forma de vida. Físicamente, aún no, pero mentalmente ya somos cíborg. Si nos quedamos sin internet se para el  mundo  y cuando te quedas sin batería en el móvil, uno dice: “me estoy quedando sin batería”  como si la batería fuese la nuestra. Esto hace que ya forme parte de uno mismo, una extensión de nuestro ser. Con el tiempo, ya la tecnología forma parte de todo y de tal manera que ni somos conscientes de hasta que grado. Por este motivo, considero que no se indaga mucho en el tema de la tecnología
como universo mismo en el propio arte.

Con este proyecto podremos ver desde varios puntos de vista nuestros miedos como humanos y las posibilidades que nos brinda la tecnología junto con las pesadillas a las que nos lleva nuestro modo de supervivencia, a tal punto de dotar a la tecnología como un ser mismo: inteligente, malvado, dominador, salvador, etc. Para lograr este proceso, tendremos que descontextualizar los elementos de varios mundos para fusionarlo en piezas que representarán y darán forma a las obras. Ya no estamos hablando solo de la parte humana, sino el cómo la tecnología incide en todo nuestro mundo, en el hábitat, en las plantas, los animales, la vida, la muerte, el amor y el conocimiento, sin olvidar que incluso el arte tiene parte importante y activa y cada vez más, incluso protagonismo como canal mismo y no solo divulgativo.

Como podemos ver en el boceto, empezamos por crear una caja que dará un contexto al proyecto. En esta caja es donde veremos la fusión de la parte de la naturaleza con esta tecnología y el transhumanismo. Aunque ni utópica ni distópica, esta era transformará los conceptos de los que dependemos a la hora de dar significado a nuestras vidas, ya sea en lo que se refiere a modelos de negocios o al ciclo de la vida (incluyendo la muerte). La evolución tecnológica es otro de esos procesos evolutivos. De hecho, la aparición de la primera especie (nosotros) capaz de crear tecnología produjo un nuevo proceso evolutivo de la tecnología. Por lo tanto, la evolución tecnológica es una consecuencia, y continuación, de la evolución biológica

 

 

 

 

 

Biotransforacion

Imagen de: https://fineartamerica.com/featured/world-circuit-board-map-peter-awax.html

 

Un organismo vivo que ha sido creado artificialmente manipulando sus genes. Esta rama de la biotecnología permite franquear las barreras interespecíficas y crear seres vivos que no podrían ocurrir en la naturaleza. Podemos decir que todos los seres vivos tienen algo que ver en la transformación de la naturaleza. De hecho, el propio planeta va cambiando, pues pasa por épocas de glaciaciones, por otras de altas temperaturas, se crean montañas, ríos y demás cuerpos de agua y se destruyen otros, todo de forma natural siendo normalmente un proceso lento. Además, también hay fenómenos naturales que modifican el paisaje natural, como terremotos, huracanes, tsunamis, etcétera. Pero el único ser que transforma constantemente y cada vez en mayor cantidad el entorno y el medio ambiente es el ser humano. Editamos el mundo y lo montamos, deshacemos tormentas, cambiamos los ríos y las mareas.

 

 

 

 

 

Transhumanismo

El transhumanismo es un movimiento cultural e intelectual internacional que tiene como objetivo final transformar la condición humana mediante el desarrollo y fabricación de tecnologías ampliamente disponibles, que mejoren las capacidades humanas, tanto a nivel físico como psicológico o intelectual

En la actualidad, por medio del internet y las redes sociales, la vida humana se ejerce en datos digitales y, a esto, se le conoce como la generación hiperconectada. La identidad humana la construye el humano a través de sus redes, y en esa identidad se manifiesta su propio ser.

El usuario alimenta las bases de datos de la máquina, un teléfono inteligente se convierte en una nueva extremidad para una nueva y supuesta “supervivencia humana”; y, por ese medio, los humanos se crean su propia identidad a través de esa pantalla, como si volvieran a nacer en el “ciberespacio”; y no solo una vez, sino creando todas las identidades que quieran. La misma persona puede generar una personalidad diferente para cada video o red social. Cada perfil es un renacer personal de cada ser humano, y cada publicación representa la formación de una o varias identidades. ¿Qué es más humano, la persona desconocida que se percibe en la realidad, o el texto o la imagen que se recibe del ciberespacio sobre dicho individuo? ¿La experiencia real o la experiencia a través de un video o un juego?

Tendemos a dotar de esencia a las máquinas y la tecnología, pues como bien sabemos, el punto de vista del creador es el propio, y cuando imaginamos una máquina que nos domina,
¿cómo imaginamos esa máquina dominadora de seres humanos?
Si la respuesta es una especie de androide, es debido a que nosotros lo vemos todo desde el punto de vista de los humanos. ¿Acaso si la inteligencia artificial fuese más allá de la nuestra, no serían capaces ellos de crearse de una forma más evolucionada que el cuerpo humano?  Todo esto es lo que hace que uno se dé cuenta de lo anclado al punto de vista al que estamos enganchados y acostumbrados.

Finalmente, el mundo hiperconectado se ve reflejado en la experiencia humana; experiencia que se convierte en mercancía intercambiable. Esta, junto con el conocimiento humano, son transformados en videos de Youtube, en tuits, publicaciones en redes sociales y se intercambian como momentos efímeros en el ciber espacio; en la obra, las vivencias y las partes del cuerpo se convierten en objetos intercambiables y moldeables que hacen dudar de la legitimidad de esa existencia.

 

 

 

 

Debat2el Espejo

  1. María Luisa Lacarta Fernández says:

    Hola, Carlos.

    La semilla de tu proyecto “Vitales” es un contenedor, la caja de un ordenador a la que en un primer momento le atribuiste la función de envoltorio protector de algo biológico, en esta búsqueda de qué era lo que querías expresar, tu obra, incipiente, ya  estaba hablando del ser humano en su esencia biológica en relación o en simbiosis con la tecnología.

    Tus referentes, Bacon, Junji Ito, Kley… parece que comparten un gusto por la deformación de la figura humana como poderosa herramienta expresiva y por lo que veo   tu proyecto se orienta también hacia la construcción de una imagen que sea capaz de reflejar bien toda la influencia que está teniendo la tecnología sobre nuestras vidas, hasta el punto de formar parte de nosotros como algo imprescindible, como un órgano vital.

    .  Planteas algo muy interesante y es la posible existencia de la tecnología como un ser mismo y como sería la relación con el ser humano.   Has bocetado desde el principio para guiarte, para pensar. Con tu investigación sobre los temas que te inquietaban, has descubierto que había muy poco sobre ellos en el arte y que casi siempre se enfocan desde  la categoría de la Ciencia Ficción.

    Creo que lo que propones es algo muy inspirador y que al igual que me parecen muy interesantes las propuestas de diferentes formas de relación entre todas las especies que pueblan la tierra para salvarla (Donna Haraway), tener en cuenta a la tecnología como otra especie, no me parece nada descabellado.

    Tienes planificado hacer un trabajo 3D en el que podrían tomar mucha importancia expresiva los materiales con los que lo realices. Desde luego los bocetos de la tierra y el cuerpo integrados en las cajas los imagino en tres dimensiones y me parece que puede ser fascinante.

    La elaboración de tu proyecto te lleva a hacerte muchas preguntas y creo que ese es tu principal objetivo con este trabajo artístico, que nos hagamos preguntas también los espectadores. Me gustaría mucho ver como continúa el desarrollo de tu proyecto.

    Un saludo.

  2. Alberto Gallego Alguacil says:

    Hola Carlos,

    tu proyecto me parece interesante porque, como dices en alguna de tus publicaciones, las artes plásticas han pasado de puntillas sobre la tecnología y su influencia sobre nuestro ser. Este tema, que posiblemente se nos ha ido ya de las manos, debería ser un tema de primer orden por lo que nos afecta. Me ha llamado la atención también por ser una de las propuestas más diferentes. Este creo que es uno de los puntos fuertes de tu trabajo, su peculiaridad.

    Veo que has investigado muchísimo y has recopilado muchos términos y conceptos, tu semilla ha sido una, pero ha tenido varias germinaciones; se puede apreciar como se ha ido enriqueciendo tu proyecto según avanzabas con tus búsquedas, con el valor de no perder la idea original. La complicación la vas a tener, a mi juicio, claro está, en como concretar toda esa información y cómo transmitirla. Con lo que he visto hasta ahora no me queda todavía muy claro lo que quieres presentar, pero deduzco que lo que quieres hacer es una especie de escultura o instalación, corrígeme si me equivoco. Me gustaría poder ofrecerte algo de ayuda al respecto, pero tal cual te has documentado no me atrevo… Lo que sería una pasada sería poder crear el modelo que has hecho de la CPU con un pequeño ecosistema funcional en su interior, al estilo de los jardines eternos que se usan en decoración.

    Independientemente de la forma que tome, con el trabajo que tiene detrás no tengo duda de que el proyecto va a llegar a buen puerto, por lo que te animo a seguir con ello, me gustaría mucho verlo concluido, ya sea durante esta asignatura o en el futuro.

    Un saludo.